Nouvelles compétences Arcaniste et Oracle
Arcaniste :
L'arcane est un art très ancien. Seul une poignée d'élus peuvent un jour découvrir ses secrets. Il permet d'utiliser la magie noire et de jongler avec la gravité. Mais cet art requiert une concentration ultime qui les oblige à s'immobiliser sur les champs de bataille.
Icône | Nom | Type | Skill |
Coût skill |
Dégâts |
|
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Time Freeze |
Active | 68 |
1 / 5 |
25 | - |
Pré-requis : Aucun |
||||||
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Awakening |
Passive | 60 |
1 / 1 |
1 | - |
Pré-requis : Aucun |
||||||
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Memorandum of Blood |
Passive | 64 |
1 / 5 |
25 | - |
Pré-requis : Awakening |
||||||
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Magma Piston (awakening) | Active | 69 |
1 / 5 |
25 | 360% |
Pré-requis : Awakening |
||||||
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Soul Drain (awakening) | Active | 70 |
1 / 5 |
25 | 280% |
Pré-requis : Magma Piston |
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Reverse Gravity (Ultimate) |
Active | 60 |
1 / 1 |
60 | nc |
Pré-requis : Awakening |
Oracle :
Lors de leur apprentissage, les prêtres doivent réussir à communier avec la nature. Uniquement lors de cette réussite, les prêtres pourront acquérir la puissance des Oracles : appeler les forces de la nature à s'abattre sur ses ennemis.
Icône | Nom | Type |
Niveau |
Skill |
Coût skill |
Dégats |
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Healing Wave |
Active | 68 |
1 / 5 |
20 | - |
Pré-requis : Aucun |
||||||
![]() |
Awakening |
Passive | 60 |
1 / 1 |
1 | - |
Pré-requis : Aucun |
||||||
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Blood Fever |
Passive | 68 |
1 / 5 |
25 | - |
Pré-requis : Awakening |
||||||
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Lightning Magnet (awakening) | Active | 69 |
1 / 5 |
20 | 240% |
Pré-requis : Awakening |
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Wraith of Heaven (awakening) | Active | 70 |
1 / 5 |
25 | 1400% |
Pré-requis : Lightning Magnet |
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Lightning Storm (Ultimate) |
Active | 60 |
1 / 1 |
60 | 225% |
Pré-requis : Awakening |
Page suivante :
Nouvelles compétences Sentinelle et Commando
Plan et navigation :
0. Introduction et contexte de l'extension
1. Arrivée des 4ème évolutions et jauge d'éveil
2. Nouvelles compétences Dragon et Destructeur
3. Nouvelles compétences Arcaniste et Oracle
4. Nouvelles compétences Sentinelle et Commando
5. Nouvelles compétences Ombre et Voltigeur
6. Système de cartes monstres et compétences automatisées
7. Habitations et la roue du Fashion
8. Modification des arènes PvP et guerre d'Emporia
9. Nouveau mode de mission et système de gain d'expérience revu
10. Conclusion
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