Les compétences du magicien

 
Mage | Moine | Archimage | Prêtre
 
Icône

Nom

Type

Niveau

 
Bouclier mental
Active 01 04
07
10
13

Pré-requis : Aucun
Description : Attaque jusqu'à 6 ennemis debout ou à terre pour infliger des dégâts et les jeter dans les airs.

Amélioration des potions
Passive 01 05 09 13 17

Pré-requis : Aucun
Description :  Augmente l'efficacité des potions

Relancer
Active 02 .. .. .. ..

Pré-requis : Aucun
Description : Projette jusqu'à 6 ennemis à terre dans les airs

Combo aérien
Active 02 03 04 / /

Pré-requis : Bouclier mental 1
Description : Tir utilisable dans les airs uniquement. Permet de lancer jusqu'à 3 éclairs.

Augmentation magique
Passive 02 06 10 14 18

Pré-requis : Amélioration des potions 1
Description : Augmentation de l'attaque magique

Chute de météore
Active 03 06 09 12 15

Pré-requis : Combo aérien 1
Description : Projette une météore qui touche jusqu'à 10 ennemis. A partir du niveau 3 de la compétence, les ennemis sont aussi projetés dans les airs

Petite colline
Active 03 06 09 12 15

Pré-requis : Amélioration des potions 1
Description : Rétablit jusqu'à 5% des PV max toutes les 3 secondes durant le temps imparti.

Concentration
Active 03 07 11 15 19

Pré-requis : Augmentation magique 1
Description : Masque augmentant durant un temps limité votre intelligence et votre attaque magique

Forteresse
Active 04 07 10 13 16

Pré-requis : Aucun
Description : Vous transforme en canon humain qui touche jusqu'à 10 ennemis

 
Soin personnel
Active 05 08 11 14 17

Pré-requis : Petite colline 1
Description : Convertit une attaque magique en points de guérison pour lancer un sort de régénération sur soi-même.

Canon amélioré
Passive 05 8 11 14 17

Pré-requis : Forteresse 1
Description : Augmente la puissance d'attaque de Forteresse. Chance de saignement de l'adversaire

 
Accélération éclaire
Passive 06 09 12 15 17

Pré-requis : Forteresse 1
Description : Augmentation de la vitesse de tir de Forteresse et réduit le temps de frappe

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