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Nouvelle semaine, nouvelle actualité. La semaine dernière, nous avions commencé à vous présenter des nouveautés du coté du Pacifique comme par exemple, les guerres de guilde, les familiers ou encore un peu plus en arrière, le système de statistique pour les armes.

Cette semaine, j'ai récolté pour vous de nombreuses informations supplémentaires sur tous ces systèmes. Mais comme ils risquent de devenir assez longs pour une actualité, je vais donc vous préparer différents articles ces prochains jours. Je préfère vous présenter des articles complets au lieu de bâcler une brève actualité.


Comme je vous l'ai dit, dans les prochains jours, je vais vous préparer des articles vous donnant plus amples informations sur les nouveautés des serveurs asiatiques.

Planning des prochains jours

-> Jeudi 10 septembre : topo complet sur les familiers. Vous saurez comment les recevoir, quelles seront les différentes races, et ce qu'ils vous rapporteront

-> Jeudi 10 ou vendredi 11 septembre : Les guerres de guilde. Un nouveau système de guerre de guilde est en train de se préparer, nous allons tenter de débroussailler le tout et vous expliquer son fonctionnement

-> vendredi 11 septembre : plus d'informations sur la création des bonus des armes. Nous vous en avions parlé il y a peu de temps, vous comprendrez comment il fonctionne et ce qu'il vous faudra pour les créer.

Ces articles étant d'une longueur conséquente, vous les retrouverez aux dates indiquées dans la section des articles du pacifique.

Lueurs des armes :

Toutefois, je ne vais pas vous laisser sans nouveautés. Nous allons parler des enchantements des armes ainsi que les maisons des dragotakiens.

Vous savez sûrement que les armes peuvent s'améliorer. Si vous ne savez pas comment fonctionne ce système, je vous conseille de lire l'article sur l'enchantement.

Dans cet article, nous vous indiquions qu'à partir de +4 sur vos armes, une lueur commençait à apparaître. Nous venons d'apprendre assez récemment plus d'informations sur ces lueurs.

Il existe plusieurs types de paliers de lueur :

  • +4 l'arme commence à avoir une brève lumière à son manche

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  • +5 à +7 : une brume verte pâle entourera votre arme

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  • +8 à +10 : une âme bleue apparaitra sur votre lame

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  • +11 à +15 : une aura enflammée jaillira de votre arme

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Les maisons :

Après l'effort, le combattant a besoin de réconfort. Pourquoi ne pas se reposer dans sa petite maison en compagnie de ses amis et de sa/son compagne(on).

Mais à l'achat, une maison reste bien vide, il faudra lui donner des formes et des couleurs. Pourquoi ne pas rajouter certains meubles pour la rendre plus joyeuse ? Mais quel sorte de meuble préférez-vous ?

Il existera plusieurs sortes de meubles pour vos maisons :

  • style européen
  • style chinois ancien
  • style fantaisie

Mais ces meubles ne vous serviront pas seulement à enjoliver votre maison, certains vous permettront d'obtenir des bonus supplémentaires durant votre combat. Il en existera plusieurs types :

  • Augmentation du taux de récupération de la vie ou mana
  • Augmente de l'attaque
  • Augmentation de la défense
  • Augmentation de la vitesse
  • Bonus d'expérience

Et sûrement bien d'autres. Nous ne savons pas encore les taux de chacune de ces augmentations. Ne crions donc pas au loup de suite, attendons d'en connaître encore un peu plus. Mais nous savons tout de même à quoi nous attendre si vous voyez ce que je veux dire.

Je vous dis alors à demain avec l'article des familiers et plus peut-être.

Par Deaks, le 09 septembre 2009 à 16:33

Les actualités du coté du Pacifique continuent d'affluer. Chaque serveur présente des petites prochaines améliorations ce qui nous permet de voir un panel très important des mises à jour pour cet hiver.

Cette semaine, nous allons en connaitre un peu plus sur les logements, quelques artwork sur les élevages, plus d'explications sur le système de carte de monstres, un système de "fusion" de fashion et pour finir un nouveau défi de guilde.


La rentrée vient tout juste de commencer et de nombreuses informations afflues de tous les côtés. Nous sommes heureux de voir ce qui se trame pour Dragonica. Cela va nous permettre de poser plus de questions lors du Festival du Jeu Vidéo à Gala.net

Quelques images de l'élevage

Commençons notre petit tour d'horizon par un nouveau dessin de conception des familiers. Dans l'actualité précédente, nous vous avions expliqué que les familiers s'obtenaient dans des oeufs. Une fois éclos, il n'est plus possible d'échanger son familier contre un autre. Il faudra faire un choix douloureux de le perdre ou bien de le garder. Nous vous rappelons que les joueurs peuvent avoir autant de familiers qu'ils le désirent, mais vous ne pouvez en invoquer qu'un seul à la fois.

Cessons de tourner autour du pot, je vous laisse regarder les différents stade d'évolution de vos futurs familiers

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Cette image permet un peu de voir certaines possibilités finales de nos familiers. Pour le moment, nous ne connaissons pas encore plus d'informations sur leur utilisation ou comment les faire évoluer.

Systèmes de cartes monstres

Dans l'actualité du mercredi du 12 août, nous vous présentions un nouveau système d'amélioration de votre équipement. Malheureusement, nous ne savions pas encore comment obtenir ces cartes.

Nous venons tout juste d'apprendre que ces cartes pourront être fabriquées à partir d'une recette et des objets laissés par les monstres. Serait-ce un début d'artisanat implanté dans le jeu ?

Ces objets qui pour le moment n'ont aucune valeur (sauf pour ceux utilisés dans les quêtes d'Hunter G) étaient souvent jetés ou directement vendus au marchand.

Est-ce que dorénavant, il faudra les stocker pour créer des cartes d'amélioration ? Nous ne pouvons malheureusement pas y répondre à votre place, toute fois, vous savez que dans le futur, ces objets auront sûrement une utilité. A vous de prendre une décision.

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Le système de logement

Tout le monde a déjà remarqué James et son agence de logement. Nous pensions à la base que le système de logement serait un peu du style de FlyFF : un entrée commune qui nous téléporterait directement dans sa maison. Mais les développeurs ont préféré trouver un système un peu plus communautaire.

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Vous aurez le choix d'acheter votre maison parmi différents lopins de terre. Ces maisons résideront ensuite dans des quartiers de Dragotaka. Pour le moment, il existerait 3 zones de logements.

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Comment se déroule un achat ?

Vous souhaitez devenir propriétaire ? Faites un passage chez James. Il vous proposera plusieurs logements. Si l'un de ces logements vous intéresse, vous pourrez déposer une option d'achat. Une enchère sera alors organisée, si personne d'autre n'est intéressé, la maison vous sera accordée.

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Comme tout logement, il vous faudra payer une taxe. Si vous oubliez de payer votre taxe, vous perdrez votre maison. Rassurez-vous, il serez possible de payer 4 semaines en avance.

Pour accéder à la zone de logement, vous pourrez vous y téléporter directement à partir d'une ville. Un nouveau bouton dans l'écran de la mini map en haut à gauche vous permettra de vous transporter.

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Selon vos goûts, il sera possible de meubler son logement. Pour le moment, nous ne savons pas s'il sera possible d'obtenir des meubles ou autre hors du Cash Shop.

La femme de ménage vous permettra d'accéder à tout un menu de gestion de votre maison, comme par exemple celui des droits d'entrée de votre maison. Il existera plusieurs modes de permission de votre logement:

  • à tous
  • à ses amis
  • à son couple
  • à sa guilde

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Soyez prêts à casser votre tirelire pour ne plus avoir besoin de dormir sous les ponts

Fusion des habits fashions

Un nouveau système assez obscure pour le fashion fait son apparition. Nous avons un peu de mal de savoir l'utilisation réelle, mais nous allons tout de même vous expliquer les plus grandes lignes.

Il sera possible d'obtenir des couleurs différentes de certains fashions en les fusionnant avec d'autres. Pour vous donner un exemple d'utilisation, il sera possible pour les armures d'or d'obtenir ainsi des armures couleurs argents ou noirs.

C'est un moyen de vouloir se différencier des autres joueurs, mais à quel prix. Nous tenterons d'en savoir plus.

Un nouveau défi de guilde

Les développeurs prévoient de créer un nouveau défi de guilde. Il est assez difficile à comprendre avec exactitude la composition du ou des défis et aussi les récompenses. Nous espérons vous proposer plus de détails à ce sujet et surtout son fonctionnement exact :

  • Est-ce en guilde ou en groupe uniquement ?
  • Combien d'épreuve et quel type d'épreuve ?
  • Combien de temps dure ces épreuves ?

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Les vainqueurs pourront accéder au château du dragon avec certains privilèges :

  • un emblème supplémentaire montrant à tous le nom des gagnants
  • le nom de la guilde au dessus de l'entrée de la zone de défi
  • diverses autres petites récompenses qui aideraient par exemple au renforcement des armures

Nous ne pouvons malheureusement rien dire de plus

Fin des investigations pour cette semaine

C'est tout pour cette semaine. Ces nouveautés m'ont véritablement mis l'eau à la bouche. J'attends avec impatience plus d'informations sur ces différents systèmes et surtout celui du défi des guildes.

Bonne semaine à tous, et n'hésitez pas à passer nous voir sur les forums de JoL Dragonica.

Par Deaks, le 03 septembre 2009 à 18:37

Un contre temps nous avait empêché de publier l'actualité de mercredi dernier. Cette semaine, elle est bien au rendez-vous avec beaucoup de nouvelles informations du coté du Pacifique.

Ce mois-ci, nous allons vous proposer :

  • Des nouveautés sur le donjon lvl 70+ et armes level 70
  • un peu plus d'informations pour les armes 55+
  • Des nouvelles sur le futur système de familiers
  • quelques nouvelles extravagances des habits fashions asiatiques

Nouveauté sur le donjon lvl 70+

Entrons directement dans le vif du sujet. Imaginez que vous êtes niveau 70 et que vous désirez vous aventurer dans le Manoir Comte Dracula.

Mais avant de pouvoir le défier, de nombreuses épreuves vous attendent. Vous qui êtes fort et courageux, il sera facile de vous frayer un chemin jusqu'à la porte de son repère. Malheureusement ... la porte est fermée et aucune clef n'existe pour l'ouvrir ... que faire ?

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Ce passage n'est pas un passage comme les autres. La porte ne demande aucune clef, mais un puzzle. Afin de pouvoir ouvrir les portes accédant aux boss du donjon, il faudra tout d'abord réussir à reconstituer un puzzle. Chaque puzzle est formé de 4 morceaux. Qui détient ces morceaux ? A vous de le découvrir

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Les armes niveau 70

Le manoir renferme un très grand secret : les ingrédients de fabrication des armes de glace !

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Il vous suffira de réunir quelques ingrédients, qui comme on peut facilement imaginer sera très long et très dur à récupérer. Il vous faudra récolter 3 ingrédients différents. Mais le plus dur à récupérer sera surement, celui détenu par Le Dragon d'os : l'os de cristal

Une fois les ingrédients réunis, l'âme d'Elga vous divulguera la technique de sa conception.

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Les armes niveau 55+

Depuis jeudi 20 août 2009, le donjon de Kundara est accessible pour les joueurs européens. Comme tous les grands nouveaux donjons, il permet d'accéder à des armes extraordinaires.

Mais comme vous le savez tous, il existe plusieurs façons de pouvoir obtenir ces armes. Par exemple pour Lavalon, il est possible de l'obtenir soit en droppant un coeur entier, soit en reconstituant un coeur à partir d'une recette.

Depuis peu, de nouveaux packs d'objets sont apparus pour le serveur chinois. En l'achetant, le joueur ne sait pas à l'avance ce qu'il contient. Mais avec un peu de chance, vous pourrez récupérer une recette qui vous permettra de concevoir l'un des matériaux requis pour la fabrication de cette nouvelle arme.

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Le système de familiers

Au dernière nouvelle, le système de familier était attendu au courant de l'hiver. Mais ce sera sûrement pour très bientôt du moins pour les serveurs asiatiques. D'après les dires du Maître du Jeu d'IAH (serveur d'Asie du sud est), ils attendent cette nouvelle extension pour fin septembre.

Nous allons enfin pouvoir découvrir ces nouvelles petits bêbettes très mignonnes. Nous vous en proposons déjà 3 pour le moment : Huskies (on se rappelle du familier de la fille du régent d'Odélia), Phélix et Gryphon.

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Comment obtenir un familier ?

Il vous faudra effectuer des quêtes dédiés aux familiers. D'après certains PNJs, on peut déjà se douter un peu de qui les proposera. Une fois la ou les quêtes validées, vous obtiendrez un oeuf qu'il faudra éclore. Une fois que cette oeuf aura éclos, le familier ne sera plus échangeable. Il sera trop attaché à vous pour se séparer de vous.

Vous pouvez avoir autant de familier que vous désirez, mais qu'un seul familier pourra être invoqué à la fois. Pour les garder en vie et en bonne santé, il vous faudra les nourrir

H.S. : ce système se rapproche à première vue beaucoup de celui de FlyFF : création de nourriture, nourrir le familier assez régulièrement ... mais le tout mêlé a un fort besoin de Cash Shop pour ceux qui voulaient vraiment arriver facilement à les voir grandir : nourriture illimitée en temps, vie supplémentaire en cas de mort, etc.

Mais à quoi servent-ils ?

Chaque familier offrira des statistiques aléatoires à son détenteur. Après une centaine d'essais, le MJ nous confie qu'il a réussi à obtenir jusqu'à +18 intelligence et +18 force.

Il apparaitrait que certains pourront combattre et d'autres pourraient servir de monture. Malheureusement, aucune information à ce sujet n'a été divulguée.

Nouveauté Fashion

La dernière fois, nous vous avions proposé d'extravagants habits assez robotisé sous le signe Transformers

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Cette semaine, nous retournons un peu plus loin en arrière dans l'ère de la mythologie. Après les chevaliers d'or, c'est au tour des chevaliers de bronze de faire leur entrée.

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A la semaine prochaine pour de nouvelles actualités du Pacifique.

Par Deaks, le 26 août 2009 à 21:30

Bonjour à tous,

Suite à un contre-temps, nous n'avons pas pu publier, la semaine dernière, l'actualité de ce mercredi 19 août 2009.

Nous nous excusons auprès de la communauté. La prochaine est belle et bien prévue pour le 26 août.

Encore désolé pour ce léger contre-temps et à mercredi prochain pour les nouvelles actualités du coté des serveurs asiatiques.

Par Deaks, le 23 août 2009 à 12:25

Bonjour à tous,

Pour cette seconde édition des actualités du pacifique, nous allons vous faire découvrir un tout nouveau genre dans l'artisanat. Vous avez peut-être déjà connu ce genre de système d'artisanat dans FlyFF, un autre MMO de gPotato : pouvoir sertir une carte de bonus dans une arme ou une partie d'armure.

Un système d'enchantement d'équipements supplémentaire

Ce système vous permettra de recycler vos parties d'armure magique ayant un bonus dont vous ne désirez pas. Elle ne partiront plus au marché, vous pourrez enfin leur offrir une possible utilité. Mais attention, tout retrait de bonus est définitivement perdu.

Comme cela fonctionne ?

Moyennant quelques pièces d'or et des âmes, le forgeron vous aidera à manier le marteau de Sanca. Ce marteau rare (qui sera sûrement en vente dans la boutique) vous permettra de modifier votre équipement en leur retirant ce bonus.

Il créera par la même occasion un trou dans votre équipement. Vous pourrez à ce moment insérer une carte monstre dans cet équipement. Toutes les cartes présentent des bonus différents. Voyez ensuite le résultat par vous-même :

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Une belle arme avec un bonus de +6 force et +6 vitalité. Plus utile qu'un petit bonus de dérobade ou autre bonus défense.

Vous pourrez aussi remarquer que sur l'arme, vous trouverez un commentaire indiquant le type de carte utilisé pour obtenir les bonus.

Patch PvP

Le moi d'août est véritablement le mois des tournois PvP. Quelque soit la version de Dragonica, des tournois officiels se créent. Mais certains tournois apportent une touche supplémentaire en utilisant d'autres moyens.

A première vue, les chinois pourront tester une sorte de patch PvP. Ce patch permettra de lancer une application de Dragonica dédiée au PvP. Malheureusement, pour le moment, nous n'en savons pas plus. Les informations ne détaillent pas assez la nature et le fonctionnement de ce système. Nous pouvons tout de même nous poser quelques questions :

  • implantation des guerres de guilde ?
  • pvp multiserveur ?

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Nous continuons à surveiller avec attention les prochaines informations.

Fashion en veux-tu ? en voila !

Après avoir connu les costumes Fashion de Naruto ... les costumes de Saint Seya (chevalier du zodiaque) ... les idées de nouveau costume continue à leur idée extravagante, mais que nous adorons tous.

Qui ne rêverait pas un jour de pouvoir porter la panoplie de son manga préféré ?

Cette semaine, c'est au tour des Transformers d'être à l'honneur(les images sont en popup)

 

C'est déjà fini

C'est tout pour cette semaine. Nous espérons avoir encore plus d'actualité mercredi prochain. Je vous souhaite une bonne mise à jour et ...

A la semaine prochaine.

Par Deaks, le 12 août 2009 à 23:55

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