Depuis le 23 septembre dernier, nous ne vous proposions plus de nouvelles actualités du Pacifique. Et pour cause, depuis la mise en place de l'extension du Conte des Damnées, les nouveautés en Europe ou en Asie se faisaient moindre. Mais des nouveautés approchent à nouveau, et cette fois-ci pour ce sera au tour du système de couple d'être amélioré
Comme bon nombre de joueurs, vous avez sûrement décidé de vous lier pour le meilleur et pour le pire avec l'un ou l'autre des joueurs de Dragotaka.
Le système actuel permet aux couples de pouvoir facilement se retrouver téléporter ou utiliser une compétence qui accroit la vitesse d'attaque. Des nouveautés sont à l'ordre du jour. Pour en savoir plus, vous pouvez lire ce nouvel article du Pacifique.
Par Deaks, le 28 octobre 2009 à 18:10
Les serveurs asiatiques proposent un nouveau système d'enchantement des armes. Avec l'aide d'un percing des armes , vous pouvez insérer des cartes de puissances / statistiques dans vos armes. Ces bonus s'ajoutent en plus des bonus de renforcement spirituel standard.
Pour le savoir, il suffit de consulter le nouvel article dans la rubrique des articles du pacifique.
Bonne lecture à tous
Par Deaks, le 14 septembre 2009 à 19:24
Bonjour à tous,
Après l'article sur les familiers, je vous propose aujourd'hui celui sur les guerres de guilde. Il a été mis en ligne dans la section des articles du pacifique. Les guerres de guilde ont été revues par les développeurs qui vont proposer très prochainement cette mise à jour aux serveurs asiatiques.
Nous espérons que les localisations européennes bénéficieront directement de ces changements au cours du mois d'octobre.
En ce qui concerne le prochain système d'enchantement des armes, je n'aurais plus le temps pour rédiger ce nouvel article. Je vous le réserve donc pour la journée de demain.
Comme toujours n'hésitez pas à poser des questions et donner vos impressions. Un débat sur ces nouveautés peut très bien être lancé.
Bonne lecture à tous et à très bientôt sur le site de JoL Dragonica.
Par Deaks, le 11 septembre 2009 à 16:42
Nouvelle semaine, nouvelle actualité. La semaine dernière, nous avions commencé à vous présenter des nouveautés du coté du Pacifique comme par exemple, les guerres de guilde, les familiers ou encore un peu plus en arrière, le système de statistique pour les armes.
Cette semaine, j'ai récolté pour vous de nombreuses informations supplémentaires sur tous ces systèmes. Mais comme ils risquent de devenir assez longs pour une actualité, je vais donc vous préparer différents articles ces prochains jours. Je préfère vous présenter des articles complets au lieu de bâcler une brève actualité.
Comme je vous l'ai dit, dans les prochains jours, je vais vous préparer des articles vous donnant plus amples informations sur les nouveautés des serveurs asiatiques.
-> Jeudi 10 septembre : topo complet sur les familiers. Vous saurez comment les recevoir, quelles seront les différentes races, et ce qu'ils vous rapporteront
-> Jeudi 10 ou vendredi 11 septembre : Les guerres de guilde. Un nouveau système de guerre de guilde est en train de se préparer, nous allons tenter de débroussailler le tout et vous expliquer son fonctionnement
-> vendredi 11 septembre : plus d'informations sur la création des bonus des armes. Nous vous en avions parlé il y a peu de temps, vous comprendrez comment il fonctionne et ce qu'il vous faudra pour les créer.
Ces articles étant d'une longueur conséquente, vous les retrouverez aux dates indiquées dans la section des articles du pacifique.
Toutefois, je ne vais pas vous laisser sans nouveautés. Nous allons parler des enchantements des armes ainsi que les maisons des dragotakiens.
Vous savez sûrement que les armes peuvent s'améliorer. Si vous ne savez pas comment fonctionne ce système, je vous conseille de lire l'article sur l'enchantement.
Dans cet article, nous vous indiquions qu'à partir de +4 sur vos armes, une lueur commençait à apparaître. Nous venons d'apprendre assez récemment plus d'informations sur ces lueurs.
Il existe plusieurs types de paliers de lueur :

Après l'effort, le combattant a besoin de réconfort. Pourquoi ne pas se reposer dans sa petite maison en compagnie de ses amis et de sa/son compagne(on).
Mais à l'achat, une maison reste bien vide, il faudra lui donner des formes et des couleurs. Pourquoi ne pas rajouter certains meubles pour la rendre plus joyeuse ? Mais quel sorte de meuble préférez-vous ?
Il existera plusieurs sortes de meubles pour vos maisons :
Mais ces meubles ne vous serviront pas seulement à enjoliver votre maison, certains vous permettront d'obtenir des bonus supplémentaires durant votre combat. Il en existera plusieurs types :
Et sûrement bien d'autres. Nous ne savons pas encore les taux de chacune de ces augmentations. Ne crions donc pas au loup de suite, attendons d'en connaître encore un peu plus. Mais nous savons tout de même à quoi nous attendre si vous voyez ce que je veux dire.
Je vous dis alors à demain avec l'article des familiers et plus peut-être.
Par Deaks, le 09 septembre 2009 à 16:33
Les actualités du coté du Pacifique continuent d'affluer. Chaque serveur présente des petites prochaines améliorations ce qui nous permet de voir un panel très important des mises à jour pour cet hiver.
Cette semaine, nous allons en connaitre un peu plus sur les logements, quelques artwork sur les élevages, plus d'explications sur le système de carte de monstres, un système de "fusion" de fashion et pour finir un nouveau défi de guilde.
La rentrée vient tout juste de commencer et de nombreuses informations afflues de tous les côtés. Nous sommes heureux de voir ce qui se trame pour Dragonica. Cela va nous permettre de poser plus de questions lors du Festival du Jeu Vidéo à Gala.net
Commençons notre petit tour d'horizon par un nouveau dessin de conception des familiers. Dans l'actualité précédente, nous vous avions expliqué que les familiers s'obtenaient dans des oeufs. Une fois éclos, il n'est plus possible d'échanger son familier contre un autre. Il faudra faire un choix douloureux de le perdre ou bien de le garder. Nous vous rappelons que les joueurs peuvent avoir autant de familiers qu'ils le désirent, mais vous ne pouvez en invoquer qu'un seul à la fois.
Cessons de tourner autour du pot, je vous laisse regarder les différents stade d'évolution de vos futurs familiers
Cette image permet un peu de voir certaines possibilités finales de nos familiers. Pour le moment, nous ne connaissons pas encore plus d'informations sur leur utilisation ou comment les faire évoluer.
Dans l'actualité du mercredi du 12 août, nous vous présentions un nouveau système d'amélioration de votre équipement. Malheureusement, nous ne savions pas encore comment obtenir ces cartes.
Nous venons tout juste d'apprendre que ces cartes pourront être fabriquées à partir d'une recette et des objets laissés par les monstres. Serait-ce un début d'artisanat implanté dans le jeu ?
Ces objets qui pour le moment n'ont aucune valeur (sauf pour ceux utilisés dans les quêtes d'Hunter G) étaient souvent jetés ou directement vendus au marchand.
Est-ce que dorénavant, il faudra les stocker pour créer des cartes d'amélioration ? Nous ne pouvons malheureusement pas y répondre à votre place, toute fois, vous savez que dans le futur, ces objets auront sûrement une utilité. A vous de prendre une décision.
Tout le monde a déjà remarqué James et son agence de logement. Nous pensions à la base que le système de logement serait un peu du style de FlyFF : un entrée commune qui nous téléporterait directement dans sa maison. Mais les développeurs ont préféré trouver un système un peu plus communautaire.
Vous aurez le choix d'acheter votre maison parmi différents lopins de terre. Ces maisons résideront ensuite dans des quartiers de Dragotaka. Pour le moment, il existerait 3 zones de logements.
Vous souhaitez devenir propriétaire ? Faites un passage chez James. Il vous proposera plusieurs logements. Si l'un de ces logements vous intéresse, vous pourrez déposer une option d'achat. Une enchère sera alors organisée, si personne d'autre n'est intéressé, la maison vous sera accordée.
Comme tout logement, il vous faudra payer une taxe. Si vous oubliez de payer votre taxe, vous perdrez votre maison. Rassurez-vous, il serez possible de payer 4 semaines en avance.
Pour accéder à la zone de logement, vous pourrez vous y téléporter directement à partir d'une ville. Un nouveau bouton dans l'écran de la mini map en haut à gauche vous permettra de vous transporter.
Selon vos goûts, il sera possible de meubler son logement. Pour le moment, nous ne savons pas s'il sera possible d'obtenir des meubles ou autre hors du Cash Shop.
La femme de ménage vous permettra d'accéder à tout un menu de gestion de votre maison, comme par exemple celui des droits d'entrée de votre maison. Il existera plusieurs modes de permission de votre logement:
Soyez prêts à casser votre tirelire pour ne plus avoir besoin de dormir sous les ponts
Un nouveau système assez obscure pour le fashion fait son apparition. Nous avons un peu de mal de savoir l'utilisation réelle, mais nous allons tout de même vous expliquer les plus grandes lignes.
Il sera possible d'obtenir des couleurs différentes de certains fashions en les fusionnant avec d'autres. Pour vous donner un exemple d'utilisation, il sera possible pour les armures d'or d'obtenir ainsi des armures couleurs argents ou noirs.
C'est un moyen de vouloir se différencier des autres joueurs, mais à quel prix. Nous tenterons d'en savoir plus.
Les développeurs prévoient de créer un nouveau défi de guilde. Il est assez difficile à comprendre avec exactitude la composition du ou des défis et aussi les récompenses. Nous espérons vous proposer plus de détails à ce sujet et surtout son fonctionnement exact :
Les vainqueurs pourront accéder au château du dragon avec certains privilèges :
Nous ne pouvons malheureusement rien dire de plus
C'est tout pour cette semaine. Ces nouveautés m'ont véritablement mis l'eau à la bouche. J'attends avec impatience plus d'informations sur ces différents systèmes et surtout celui du défi des guildes.
Bonne semaine à tous, et n'hésitez pas à passer nous voir sur les forums de JoL Dragonica.
Par Deaks, le 03 septembre 2009 à 18:37
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