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Après être sortie sur les serveurs de Taiwan (GameFlier) et de Singapour (IAH), c'est au tour de la Chine de mettre en place la nouvelle extension de Dragonica. Toutefois, la Chine va intégrer la totalité de l'extension, de quoi se poser des questions sur le package européen.


On peut aisément remarquer que chaque serveur a eu droit à une partie de l'extension. Est ce la volonté de Barunson Interactive ou alors des localisations de proposer au fur et à mesure le contenu déjà existant dans l'extension.

Sur les serveurs chinois, les joueurs auront accès directement au nouveau donjon : "la tour de la vérité". Le combat final commence à se faire sentir. Pâris tentera de vous empêcher d'accéder au combat final, celui contre le Dragon Elga.

 

DragonSaga

 

Nous serons fixés dans un peu moins de 4 semaines au maximum. Entre temps, si vous découvrez des vidéos ou des images intéressantes de la nouvelle extension, n'hésitez pas à nous les faire partager sur le forum de JoL Dragonica. Nous avons ouvert spécialement à cet effet une discussion.

A très bientôt

Pas de commentaires

Par Deaks, le 06 juin 2010 à 20:59

Cela fait maintenant une semaine et demi que la nouvelle extension Pâris contre-attaque a été mise en place sur les serveurs asiatiques d'IAH. Les premiers retours commencent à faire surface, suffisant pour commencer à effectuer un premier état des lieux afin de préparer la venue de l'extension sur les serveurs européens.


Le 26 mai 2010, l'extension Pâris contre-attaque a été implantée sur les serveurs asiatiques d'IAH. Une note de mise à jour a été évidement mise à disposition des joueurs asiatiques. Pour les francophones qui aimeraient en prendre connaissance, vous pouvez lire la traduction de la note de mise à jour dans l'actualité ci-dessous.

Une extension de l'extension

Ce qui n'est pas dit dans ce patch note, c'est que les ajouts de l'extension ne sont pas encore entièrement terminés. De nombreuses modifications et ajouts devraient encore être effectués, nous pouvons voir tout d'abord, que contrairement à la version européenne, le cap du niveau est encore au niveau 65 pour IAH, contrairement à celui de la version prochaine de Gpotato qui devrait passer au niveau 70.

Nous avons appris de source officieuse l'arrivée prochaine de l'extension de l'extension :

Dans les prochains mois après la sortie du premier patch de Pâris contre-attaque, de nouvelles fonctionnalités arriveront :

  • L'arrivée de nouveaux familiers
  • L'augmentation du niveau maximal
  • De nouvelles armes
  • Un nouveau système de mariage
  • Et surtout, l'arrivée du donjon de Pâris

L'avis des joueurs sur les modifications

Les forums asiatiques parlent énormément des modifications provoquées par la nouvelle extension. Certaines ne sont même pas marquées dans le patch note ou pas assez explicites pour vraiment comprendre l'impact de ces modifications.

Les cartes monstres et les problèmes des points de compétences

Parlons tout d'abord de l'ajout des cartes de monstre qui permettent d'augmenter les compétences des joueurs. Nous savons que pour certaines classes, les points de compétence sont très précieux. Elles obligent d'effectuer un choix strict. Avec l'augmentation du cap de certaines compétences, cela peut devenir encore plus problématique... mais peut-être pas tant que cela.

Au début de Dragonica, la version comprenait des parchemins +1 compétence. En effectuant les quêtes journalières d'Hunter X, il était possible d'en obtenir, et même assez facilement. Avec l'arrivée de l'extension, ces parchemins sont de retour. Ils vont ainsi nous permettre de continuer d'évoluer notre personnage sans trop se tracasser.

L'expérience de repos

L'expérience de repos a été une des nouveautés implantées dans le jeu. D'après les retours, cette expérience de repos peut monter jusqu'à un maximum de 150% d'expérience supplémentaire. Néanmoins, pour atteindre les 150%, il faut quasiment rester une demi-semaine au Port des Quatre Vents.

Une rumeur circule aussi que si l'on se déconnecte autre part que dans le Port, l'expérience serait réinitialisée... et pour les déconnexions sauvages ?

Disparition des parchemins de retour en ville

Les parchemins de retour en ville vont entièrement disparaître et laisser place à des Pouff... des sortes de téléporteurs permettant de naviguer rapidement de ville en ville. En gros c'est l'apparition des transports en commun dans Dragonica.

Mais contrairement aux parchemins de retour, les pouffs coûtent un peu plus cher... il serait même assez difficile pour les bas niveaux de pouvoir les utiliser régulièrement. On parle de 70 pièces d'argent la téléportation vers le Port des Quatre Vents. C'est une inflation assez grande, surtout que pour obtenir l'expérience de repos, il faudra retourner au Port... et donc utiliser la téléportation.

Maintenant d'après la note de mise à jour, les parchemins d'Odellia et de Libra sont toujours en fonctionnement, peut-être que cela suffira pour minimiser les coût de téléportation.

Les pièces Gada

Barunson a vraiment voulu rendre une utilisation concrète des pièces Gada. Les pièces Gada se trouvent dans les coffres après avoir tué 100 300 500 700 1000 monstres dans les zones extérieures. Actuellement ces pièces peuvent être utilisées dans les machines à sous pour acheter des potions de vie/mana ou pour obtenir un objet supplémentaire à la fin des missions.

Dans l'extension, les pièces Gada vont avoir une place importante... surtout dans les fins de mission. Dans les missions de F1 à F4, sans utiliser de pièces Gadas, il sera impossible d'obtenir une pièces d'armure de set. Pour activer le slot d'objet supplémentaire, il en coutera 3 pièces Gada. Il faudra donc bien mettre de côté quelques pièces dans le futur.

Les Missions

Nous venons de vous apprendre qu'il est nécessaire d'avoir des pièces Gada pour obtenir une partie d'armure dans les F1 à F4, mais ce n'est pas tout. Dans les cartes de mission de F1 à F4, la récompense de set sera forcément de votre propre classe, si vous en obtenez une. Terminé les prises de têtes car vous avez reçu la pièce d'armure du voisin, mais terminé aussi les échanges faciles.

Toutefois, la nouvelle mission F6 va permettre de récolter des pièces d'armure de set de toutes les classes, mais aussi des objets comme ceux des Boss des zones cachées (ou encore des parchemins d'accès aux zones cachées... à mettre entre parenthèse car cela reste une rumeur comparée au reste)

Les missions ont été aussi à première vue raccourcies et surtout les boss sont devenus plus accessibles (moins de points de vie). Il est donc plus facile d'obtenir des parchemins des zones cachées (qui sont passés en temps limité)

En ce qui concerne le temps du combat du Boss, il serait de 20 minutes. Un temps suffisant pour même en solo réussir à le tuer, mais par contre, c'est la fin du farm.

Quêtes de changement de classe

Je pense que cela intéresse de nombreuses personnes : Comment changer de classe ?

Il existera deux moyens différents pour arriver à effectuer son évolution, le premier est plutôt orienté PvP, le second plutôt PvE :

  1. Obtenir 10 insignes du héros et 3000 points CP
  2. Obtenir 70k de point de succès et 250 dss (???)

Dans le premier choix orienté PvP, les insignes du héros sont obtenus quotidiennement lors des combats dans l'arène Battle Square. Seule l'équipe vainqueur pourra en obtenir. Il ne sera donc pas facile d'en obtenir, surtout s'il n'existe pas de moyens de les échanger. Les obtenir devient alors assez aléatoire. De même que les points CP ne pourront être obtenus que dans l'arène de type Tournoi, c'est-à-dire uniquement à partir de 20h45 durant 2 à 3 heures.

Le second choix orienté PvE demande d'effectuer un grand nombre de quêtes de tout genre. Finaliser une quête rapporte des points de succès, il en faudra donc un sacré paquet pour arriver au 70k points de succès. Par contre, en ce qui concerne les 250 dss, je ne sais pas du tout ce que le joueur voulait dire... les abréviations c'est le mal xD.

Expérience de fin de mission

Lors d'une annonce, il était signalé qu'en finissant plusieurs fois d'affilée une mission, le gain de fin de mission augmenterait. D'après les joueurs, ce bonus pourrait aller jusqu'à 2.5x son nombre... Je me demande si cela est aussi possible avec les donjons tel que Lavalon. Cela pourrait devenir à l'avenir, une source de gain d'expérience assez rapide (sachant que de base, on peut recevoir jusqu'à 350k de bonus...)

Les canaux recommandés

Cette annonce a laissé assez perplexe les joueurs. On se demandait quelle allait être la plage des niveaux choisie pour les serveurs. D'après ce que j'ai cru comprendre pour le moment le choix a été de regrouper les niveaux 1 à 50 puis ceux de 50 à 65.

Ce choix n'est pas trop apprécié, car il rend certains canaux assez vides. Nous verrons bien ce que choisira Gpotato.

A savoir aussi, que pour le moment, nous ne savons pas combien d'expérience supplémentaire est offert au joueur choisissant un canal approprié.

La puissance des nouvelles armes

Comme il est écrit dans la patch note, l'arrivée de l'extension a mis en avant un soucis au niveau des armes. IAH a demandé aux développeurs de se pencher sur ce problème. Pour le moment, les anciennes et nouvelles armes cohabitent. Les joueurs ont ainsi pu faire des comparaisons entre elles.

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(L'image étant trop grande, cliquez sur l'image pour ouvrir une fenêtre pop-up)

Comme vous pouvez le voir, suivant la classe, garder l'ancienne ou une nouvelle arme peut avoir un gros impact. En lisant la note de mise à jour de l'extension, on pouvait lire l'équilibrage des dégâts pour les guerriers. On remarque facilement la différence de puissance entre les anciennes armes et les nouvelles. En d'autres termes, les classes guerrières vont quasiment doubler leurs dégâts actuels, de quoi relancer entièrement une classe mise de côté par les autres ... surtout au niveau des missions.

Système de carte

Le système de "Socket" a été remplacé par celui des cartes de monstres (à titre d'information, ce système n'a jamais vu le jour en Europe, il permettait au joueur de créer à partir des objets obtenus sur les monstres, des cartes permettant de booster les armes avec une statistique). Lors de la création des fusions de cartes, il faut utiliser un parchemin coûtant dans les 500-cash.

Bouleversement économique

L'équilibre monétaire va être chamboulé. A la base, l'argent est utilisé pour acheter surtout des équipement de set. Ces équipements de set sont généralement vendus par des joueurs haut niveau. Mais avec la mise à jour, les joueurs haut niveau n'auront pas encore ces parties de set.

Ce seront donc les joueurs bas niveau qui vont être les premiers à vendre ces objets sur le marché... de quoi réussir à faire une flambée des prix.

Avec la modification des gains des sets hors pièces Gada, les échanges se font de plus en plus rares. Seules les classes peuvent recevoir leur pièce de set. Par contre, les pièces d'armure reçues sont à chaque fois scellées. Il est ainsi possible d'obtenir de bonnes statistiques plus facilement.

L'enchantement est supposé être devenu moins cher... les téléportations sont devenues plus chers. Il faudra se remettre un peu à courir et devenir un peu plus astucieux dans l'utilisation des téléportations. Petite note, les parchemins de téléportation vers le Port des Quatre Vents deviendraient plus chers à l'achat avec l'extension.

Actuellement, l'achat de l'arme de Lavalon peut être quasiment oublié. Les nouvelles armes étant quasiment aussi puissantes qu'elle. Avec le retour de Barunson sur le problème des armes, des modifications peuvent encore arrivées.

Les joueurs vont devoir trouver de nouvelles façons de faire du commerce. Il est pour le moment encore assez difficile d'évaluer l'impact de l'extension au niveau économique.

Par Deaks, le 05 juin 2010 à 16:27

Comme je l'ai annoncé tout récement sur les forums de JoL Dragonica, nous allons faire un point sur l'extension asiatique et les modifications sur les serveurs d'IAH. En règle général, les points les plus importants sont très ressemblant avec ceux des autres versions, cela nous permettra de nous faire une petite idée de ces ajouts.


Succès :

  • Le système des succès va être modifier, et les récompenses vont être reçus automatiquement
  • Certaines médailles seront expédiés directement par la poste. Pensez à vérifier votre boite au lettre

Emporia :

  • L'ensemble des vainqueurs d'Emporia va être remis à zéro. Il faudra reconquérir votre place.
  • Il ne restera plus qu'une ou deux étoiles dans le château de l'Emporia
  • Les vainqueurs de la guerre d'Emporia recevront une récompense spéciale ainsi que des ailes (ailes d'Invicibilité, ailes d'Azure et ailes de GloireWings of Invincibility, Wings of Azure, and Wings of Glory) qui pourront être utilisé uniquement jusqu'au prochain tournoi. Les récompenses seront envoyés par la poste
  • Un système de mercenaire sera ajouté pour permettre aux guilde d'inviter des autres joueurs à participer dans la bataille à leur coté.
  • De nouvelles quêtes et objectives vont être ajoutées à la guerre d'Emporia afin de diversifier les chances de victoires.

Changement des cartes :

  • Odellia va fusionner avec tous les petits villages
  • Libra va être remis à neuf
  • Le Port des quatre Vents va être lui aussi remis à neuf.
  • Les parchemins de retour pour Odellia et Libra vont être remplacés par de nouveaux parchemins
  • De nouvelles maps vont être explorable.
  • Le village "Moonlight Shore" va voir le jour.
  • La limitation de certains portails va être modifié

Quête :

  • De nouvelles quêtes vont être ajoutés :
  • quêtes d'Hunter G, qui fixera domicile au Port des Quatre Vents, vous permettra de répéterr jusqu'à 10 fois vos quêtes journalières. Elles se complèteront automatique sans avoir besoin de retourner voir Hunter G
  • Les panneaux Wanted offriront de nouvelles quêtes
  • quêtes de guildes chez Dony
  • De nombreuses quêtes vont être modifiés, elles vont être supprimés du journal. Il faudra les reprendre si besoin
  • Les quêtes pourront être partagées entre les même d'un même groupe

Enchantement et renforcement spirituel :

  • Le coûts des enchantements et renforcements spirituels vont être modifié et permettra aux joueurs de haut niveau d'être plus abordable. Le coût de ces changements sera par contre un peu augmentés pour les bas niveaux.

Cartes de Mission

  • Le rang SSS va bien recevoir 4 récompenses
  • Les Boss devoir être tués avant la fin du temps limite. En cas d'échec, les joueurs seront téléportés hors de la mission
  • Le mode de jeu Defense Mode est ajouté aux cartes de misions de mi et haut niveau. Le gain d'expérience est plus élevé et de nouveau loots y sont disponible. Un objet du Cash Shop "Perfect Hunch" va aider les joueurs dans ce nouveau mode de jeu.

Nouveauté - Système de cartes de monstres augmentant les skills :

  • Les cartes de monstres vont permetre d'augmenter le niveau du la limite des compétences. Une compétences de 5/5 pourra passer à 5/10 avec la bonne carte de monstre
  • Les cartes de monstres pourront être fusionner pour fabriquer une carte de monstre plus puissance qui augmente plus le cap de la compétence
  • Pour fusionner les cartes, il faudra parler à son maître de classe
  • Chaque type de carte de monstre sera associé à un type de compétence
  • Seuls les cartes maudites (rang le plus bas) pourront être échangés
  • On peut obtenir des cartes de monstres en effectuant les quêtes journalières.

Nourriture et recette :

  • Les nourritures et les recettes vont disparaître du jeu.

Modification de l'expérience :

  • Les monstres Elite vont voir leur gain d'expérience augmenter.
  • Le gain d'expérience vont aussi augmenter d'une manière significative
  • Le calcul du bonus d'expérience va être modifié
  • L'expérience de groupe va être ajusté
  • De l'expérience de repos va être offert aux joueurs attendant ou se déconnectant au Port des Quatre Vents

Systeme Pvp :

  • Le système PvP va maintenant avoir 3 modes de jeu différent : Mode entrainement, Mode Tournoi et Mode Bataille
  • Le monde d'entraintement sera limité aux joueurs de niveau 20+
  • Le mode tournoi sera limité aux joueurs de nivau 35+ et débutera à 20h45 uniquement. Les vainqueurs obtiendront des récompenses spéciales
  • Le mode Bataille est une nouvelle bataille massive accessible aux niveaux 40+. Les batailles débuteront à 20h durant 30 min.
  • Il y aura différentes salles pour chaque tranche de niveau
  • Si vous mourrez, vous deviendrez plus fort pour vous permettre d'avoir une chance de gagner une partie

Changements généraux :

  • Les cartes cachés vont passer en temps limité et sa table de loot va être modifiée
  • Différentes animations de compétence et graphiques vont être changées
  • Un rangement automatique sera ajouté au système d'inventaire
  • La taux d'esquive sera difficile à atteindre : 30%
  • Le spam des émoticon sera filtré correctement
  • Les costumes du Cash Shop auront un grade normal
  • Les inventaires pourront être aggrandis par rangé de 8 slots jusqu'à un total de 72 places

Systeme du Cash Shop :

  • Un panier sera ajouté au jeu pour effectuer ses achats
  • Le marteau de tutu et les pierres de destruction vont être supprimé du Cash Shop et ne pourront plus être utilisé jusqu'à nouvel ordre
  • Les costumes vont pouvoir être vendus directement au marché ,cela permettra aux joueurs d'effectuer des échanges

Nouveauté - La grande roue :

  • W-Coin du Cash Shop permettront de faire tourner la grande roue afin d'obtenir des parties de costumes avec des bonus spéciaux.
  • La grande roue est accessible via l'interface du Cash Shop
  • W-Coin seront obtenu via des évènements ou directement via le Cash Shop

Nouveauté - Système de macro de compétences :

  • Une macro de compétences permet d'effectuer une série de compétences en un bouton
  • Toutes les macros seront gratuites entre le niveau 1 à 25
  • Pour les personnages de niveau 26 et plus, ils auront la possibilité d'acheter une macro via le Cash Shop


Compétences :

  • De nombreuses compétences ont été ajusté pour équilibrer le jeu


Donjon d'Aram :

  • Le pré-requis pour fabriquer l'arme d'Aram a été réduit
  • La difficulté d'Aram and Mutishi a été réduite pour encouranger les joueurs à tenter ce défi
  • Des monstres enchantés ont été ajoutés dans le donjon, seule une arme enchantée pourra les battre


Donjon de Lavalo :

  • La difficulté de Lavalon a été réduite pour encouranger les joueurs à tenter ce défi


Donjon de Van Cliff :

  • La difficulté de Shiva a été réduite pour encouranger les joueurs à tenter ce défi
  • Les joueurs pourront choisir entre 3 niveaux de difficultés : normal, rare et héro
  • Les pièces de set seront obtenus en fonction de la difficulté
  • Des monstres enchantés ont été ajoutés dans le donjon, seule une arme enchantée pourra les battre 
  • La difficulté de Van Cliff a été réduite pour encouranger les joueurs à tenter ce défi
  • La table des loots et des boss ont été modifiés.
  • Une nouvelle quête héroïque a été ajouté au donjon permettant d'accéder à la 4ème évolution des classes
  • Les anciennes quêtes héroiques du donjon vont être réinitialisées
  • Le donjon de Van Cliff subit l'influance de la puissance de Pâris


Ma maison :

  • Les joueurs de niveau 25 et plus pourront acheter une maison auprès de Jess au Port des Quatre Vents.
  • Chaque maison coutera 20g
  • Des meubles et objets pour la maison offrant des bonus au propriétaire pourront être achetés auprès des vendeurs in game et au Cash Shop.
  • Chaque semaine, le joueur devra payer un loyer pour garder sa maison.

Set des joyaux (un marchand exotique) :

  • Les set obtenue avec les joyaux ont une chance d'être obtenus dans les récompenses de rang SSS
  • Le nombre de joyaux nécessaire (obtenu avec les pierres de chance dans le Cash Shop) pour obtenir des parties d'armure a été modifié et chaque classe aura un pré-requis différent

4ème évolution des classes :

  • La 4ème évolution des classes est maintenant disponible. La quête de promotion est accessible à partir du niveau 604
  • Une compétence ultime est disponible pour toute les 4ème évolutions

Magicien :

  • La vitesse d'attaque du magicien va être identique à celle des autres classes

Guerrier :

  • Les dégâts des armes de toutes les classes des guerriers ont été augmentés afin d'équilibrer les dégats du guerrier au même niveau que les autres classes.

Bug Fixés

Durabilité des objets :

  • Le problème sur la durabilité a été réparé. Il vous suffit de réparer une nouvelle fois pour arranger le soucis

En ce qui concerne les armes :

  • Nous sommes actuellement en discussion avec les développeirs afin de trouver une solution au problème des armes actuels. Nous espérons obtenir une réponse sous les deux semaines afin de permettre à Barunson d'évaluer la situation.

Partie non traduite :

  • Socket System will be disabled in the game. Socket creation items will not be sold anymore.
  • Items with sockets will not be changed.

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Par Deaks, le 05 juin 2010 à 14:26

La nouvelle extension étant prévue pour juin, Gpotato distille petits à petits des informations sur les ajouts et modifications de l'extension. La dernière fois, nous vous parlions des modifications du gain d'expérience. C'est dorénavant autour du JcJ d'être présenté.


Le mode de JcJ va subir de grandes modifications. Les joueurs vont voir apparaître deux nouveaux modes d'arène. Ces trois modes auront chacun une utilisation différente pour les joueurs : entrainement, classement, "capture the flag".

Mode entrainement

Ce mode de jeu sera accessible à partir du niveau 20. Il est accessible à tout moment de la journée. Il va permettre aux dragotakiens de se combattre sans aucune pression.

Mode classement

Ce mode sera accessible à partir du niveau 35. Il va permettre aux joueurs de pouvoir réellement connaître leur performance par rapport aux autres joueurs. Ces salles d'arène vont classer les joueurs par jour, puis par semaine ... les vainqueurs de ce mode de jeu se verront obtenir des récompenses à la hauteur de leur effort. Le classement sera réinitialisé tous les six mois afin de donner une chance à tous les joueurs de pouvoir atteindre les sommets.

Mode Capture the flag / Arène

Une fois par jour, une arène spéciale ouvrira ses portes pour les joueurs de niveau minimum 40. Son système de jeu est complètement différent des autres arènes puisqu'elle renfermera un "Capture the flag". Deux équipes de 15 joueurs tenteront de se départager dans un combat sans merci. Mais ils ne seront pas seuls, puisque des monstres et des Pnjs seront aussi dans la partie.

Au début de l'arène, des Pnjs portent un drapeau. En tuant un, le joueur récupère son drapeau. Toutes les 10 secondes, l'équipe recevra des points supplémentaires pour la possession de ces drapeaux. L'équipe adverse pourra tenter de les reprendre en tuant son détenteur. Des monstres feront leur apparition et pourront donner de l'or ou même des objets adaptés à son meurtrier.

A la fin de l'arène, un classement sera établi. En fonction de sa position dans le classement, le joueur recevra un certain nombre de poudres d'enchantement et d'or. L'équipe vainqueur recevra en plus un bonus avec entre autres une insigne de héros.

Les récompenses JcJ

Actuellement, quand un joueur effectue des combats JcJ dans l'arène, il obtient un certain nombre de points CP. Ces points peuvent ensuite être échangés auprès d'un Pnj contre des pièces d'armure.

Avec l'arrivée de l'extension, ce système de récompense va être modifié. Le nombre de points de CP requis pour obtenir les pièces d'armure sera revu à la baisse ... mais pour les recevoir, il faudra aussi en même temps des insignes du héros.

Au vue de cette baisse du pré-requis, les joueurs ayant déjà des points CP vont se voir retirés une partie de leur point. Nous ne savons pas encore pour le moment, la valeur de cette réduction.

Il ne vous reste plus qu'à affûter vos lames, soyez sur vos gardes, les combats dans l'arène vont être sanglants. Que le meilleur gagne.

Pas de commentaires

Par Deaks, le 30 mai 2010 à 16:52

A l'occasion de la sortie le 26 mai 2010 de l'extension de Pâris Contre-attaque sur les serveurs de Malaisie / Singapour, nous vous proposons un dossier complet sur l'extension. Elle vous permettra de préparer au mieux l'arriver de l'extension, et surtout d'anticiper certaines modifications. Nous vous rappelons tout de même que nous parlons d'une localisation différente, toutes les mises à jour ne seront pas forcément effectives lors de la sortie de la version européenne courant juin. Mais ce dossier permettra d'avoir un aperçu conséquent des ajouts possibles.


Plus que quelques semaines, voir quelques jours à attendre avant de voir arriver la nouvelle extension sur les serveurs européens. Malgré les informations déjà présentes sur certains forums, nous savons que bon nombres d'entre vous ne connaissent pas la langue de Shakespeare. Les informations de Gpotato arrivant au compte gouttes, l'équipe de JoL Dragonica a voulu vous permettre de vous faire une idée globale sur cette extension.

Vous y trouverez des articles, des images ainsi que des vidéos comme par exemple pour les toutes nouvelles compétences des évolutions des 4ème classes. Je dois dire que l'excitation de cette nouvelle extension est au comble et nous espérons qu'elle tiendra les promesses de rendre Dragonica un jeu plus accessible aux joueurs occasionnels.

Je vous laisse découvrir ce dossier, je vous souhaite à tous une bonne lecteur et n'hésitez pas à nous donner vos impressions sur le forum.

Dossier sur l'extension Pâris Contre-attaque asiatique

Etes-vous prêt à défier Pâris ?

Bon week-end et bon jeu à tous.

Par Deaks, le 29 mai 2010 à 10:41

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